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Os jogadores de Vampire The Masquerade assumem o papel de vampiros, conhecidos como “Kindred”, e navegam em suas batalhas noturnas contra caçadores de vampiros, suas próprias naturezas bestiais. E uns aos outros no cenário fictício “gothic-punk” de The Vampire the Masquerade game: The Masquerade inspirou a criação de vários itens relacionados. Como videogames (Redemption, Bloodlines, Swansong e Bloodlines 2, Bloodhound), dados, jogos de cartas colecionáveis ​​(The Eternal Struggle), jogos de RPG de ação ao vivo (Mind’s Eye Theatre) e vários romances.

Dados de dez lados representam as ações feitas durante os jogos. Normalmente, com base em dois talentos distintos que juntos refletem a competência do jogador, o número de dados usados ​​reflete o nível de habilidade atual do jogador. Por exemplo, o personagem combina sua habilidade de briga e destreza para dar um soco. O número de dados rolados para completar a tarefa é o número resultante. O contador de histórias determina o valor de uma jogada bem-sucedida dos dados, que normalmente é 6.

 

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Visão geral de Vampire, The Masquerade:

Rein-Hagen foi até Tom Dowd, co-designer de Shadowrun (1989), para os componentes mecânicos do jogo. Com exceção da troca do tipo de dado de seis lados para dez lados, o sistema de pool de dados “comparativo” de bloodlines game foi baseado nos recursos inovadores de Shadowrun. Em jogos como Champions, valores de habilidade que ditavam a quantidade de dados rolados eram empregados; no entanto, em Vampire: the masquerade, O grau de sucesso ou fracasso era determinado pela comparação dos resultados dos dados com um valor fixo em vez de somar o resultado total dos dados.

Finalmente, ao contrário de seus contemporâneos, ele usava pontos em vez de numerais para significar níveis de habilidade, que geralmente eram baixos, variando de um a cinco. Finalmente, determinar seu pool de dados e rolar contra a classificação de dificuldade designada era simples para os jogadores. O estilo narrativo de jogo, que priorizava a história sobre a mecânica, se beneficiou muito desse sistema. Porque era simples para jogadores novatos aprenderem [8]. No entanto, frequentemente tinha consequências inesperadas, como tornar um personagem muito bom mais propenso a cometer erros.

Jogabilidade:

No entanto, O jogo explora temas de moralidade, depravação, a condição humana (ou apreciação da condição humana em sua ausência), salvação e horror pessoal contra o pano de fundo do estado amaldiçoado do vampiro. [Referência necessária] O “Mundo das Trevas”, uma representação sombria e inflada do mundo real em que os vampiros vivem, cria um pano de fundo já deprimente para os contos e dificuldades dos personagens. Embora, O Sistema Narrador é a base do Vampiro. Ele emprega vários mecanismos especializados para imitar o estilo de vida vampírico, além das diretrizes padrão do Narrador.

A reserva de sangue de um vampiro representa a quantidade de sangue humano, ou vitae, que está atualmente em seu corpo; eles podem usar esse sangue para alimentar seus poderes e realizar milagres. Esses feitos imitam muitos dos mostrados em filmes, como se transformar em animais ou névoa, vampire the masquerade bloodlines game sobreviver e se recuperar de ferimentos graves ou possuir carisma incomum e habilidades de sugestão hipnótica. No entanto, A humanidade está próxima do assunto principal do jogo. Vampiros que praticam atos cruéis ou imorais correm o risco de ter sua pontuação de humanidade reduzida. O vampiro está em um estado de fúria perpétua conhecido como Wassail. A besta assume o controle se a humanidade da pessoa cair para zero.

Capturas de tela:

 

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Principais recursos do Vampire, The Masquerade:

  • No entanto, The Masquerade-Bloodlines oferece um novo tipo de experiência de RPG — uma que mistura todos os elementos principais de um RPG tradicional com.
  • A riqueza gráfica, imediatismo e combate brutal de um jogo de ação em primeira pessoa.
  • O jogo mergulha os jogadores no submundo sombrio e sombrio dos vampiros de Los Angeles moderna como uma criatura da noite.
  • Os jogadores desenvolverão os poderes de seus personagens, interagirão com outros personagens e embarcarão em missões baseadas na história.
  • Embora, eles lutam contra mortais e outros vampiros com uma incrível variedade de poderes e armas de vampiros.

Requisitos do sistema:

Obrigatório:

  1. Placa aceleradora de hardware 3D necessária: Placa de vídeo e drivers de 64 MB 100% compatíveis com DirectX 9.0c.
  2. Processador Athlons de 1,2 GHz ou Pentium III de 1,2 GHz ou superior.
  3. 384 MB de RAM (512 MB de RAM recomendados)
  4. Microsoft Windows 98/ME/2000/XP.
  5. 3,3 GB de espaço em disco rígido descompactado para arquivos de jogos e jogos salvos (mais 1,4 GB para arquivo de troca do Windows).
  6. Placa de som de 16 bits e drivers 100% compatíveis com DirectX 9.0
  7. Mouse, teclado e drivers 100% compatíveis com Windows 98/ME/2000/XP.
  8. DirectX 9.0c
  9. * Não oferece suporte ao Windows XP 64.
  10. Chipsets suportados para 98/ME/200/XP:
  11. Todos os Chipsets ATI Radeon.
  12. Todos os chipsets NVIDIA GeForces.
  13. Finalmente, chipset Matrox Parhelia.

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