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A Tango Game Works criou o jogo de survival horror de 2014 The Evil Within, publicado pela Bethesda Soft Works. Shinji Miami, o criador da franquia Resident Evil, o dirigiu. Sebastian Castellans, o protagonista do jogo, é arrastado por um mundo distorto cheio de locais e animais aterrorizantes. Neste jogo de tiro em terceira pessoa, os jogadores usam armas de fogo e armas brancas para lutar contra inimigos deformados e parecidos com pesadelos, como chefes, enquanto avançam pelos níveis desviando de armadilhas, usando furtividade e localizando itens colecionáveis. Outubro de 2014 viu o lançamento de The Evil Within no Xbox 360, Xbox One, Windows, PlayStation 3 e PlayStation 4.
Os críticos deram ao jogo avaliações positivas, elogiando sua atmosfera, jogabilidade e recursos de terror, mas criticando seu enredo, personagens e problemas técnicos. Outubro de 2017 viu o lançamento de quantos capítulos tem The Evil Within, uma continuação. O ‘Safe Haven’ é um refúgio seguro que os jogadores podem alcançar procurando por espelhos brilhantes e durante eventos com script. Um ponto de salvamento, uma sala de atualização onde o jogador pode melhorar os talentos de Sebastian e a sala segura, onde as chaves são usadas para abrir cofres de armazenamento com coisas úteis como gel verde e munição, são apenas algumas das salas disponíveis na casa segura, que é uma instituição mental.
Resumo de The Evil Within:
Um revólver, espingarda, rifle de precisão, adaga, granadas e a “Agony Crossbow”, uma arma de projétil que dispara parafusos que podem congelar, cegar, eletrocutar ou explodir adversários, estão entre as armas que o jogador pode usar. A munição da arma é extremamente limitada, mas podemos recuperar peças mecânicas para fazer mais parafusos. Bombas são um tipo de componente que responde ao movimento ou proximidade do jogador. Máquinas de venda automática, baús e paredes podem ter bombas aderidas a eles. Você pode usar um minicamp para desarmar as bombas. O único propósito do combate corpo a corpo é colocar o jogador e os inimigos à distância, embora o jogador possa matar alguns inimigos incautos imediatamente movendo-se para trás deles. Como inimigos abatidos ou incapacitados podem ressuscitar.
The evil within video game apresenta sete tipos distintos de itens colecionáveis: “Documentos Pessoais” é o diário de Sebastian, que inclui informações sobre sua vida como detetive, bem como sua vida com sua esposa e filhos. “Documentos”; diários particulares de outros personagens. “Fragmentos de Mapa” são fragmentos do mapa do jogo que são mantidos no esconderijo quando são reunidos. No entanto, O jogador poderá obter a pistola de rajada e o rifle de precisão de alta penetração se reunir todas as 28 partes do mapa. Houve relatos de “Cartazes de Pessoas Desaparecidas” — pôsteres de personagens que Sebastian encontra ao longo do jogo — desaparecendo. Personagens ao longo do jogo gravam “Fitas de Áudio”, que são fitas com uma gravação reproduzível.
Jogando o jogo:
No entanto, os jogadores devem terminar os 15 capítulos que compõem a narrativa single-player para avançar. Embora O ponto de vista em terceira pessoa do jogo torne crucial vasculhar recursos e saber quando lutar ou fugir para sobreviver aos perigos. Além disso, esses perigos incluem ‘The Haunted’, o inimigo mais frequente do jogo; ‘Reborn Laura’, uma criatura rastejante, de cabelos longos e vários membros; Rubik, o principal antagonista do jogo; ‘The Keeper’, um grande humanoide com um cofre como cabeça que empunha um grande martelo amaciador de carne; e ‘Sadist’, um grande humanoide com uma máscara de metal com pontas no rosto e uma motosserra manchada de sangue.
Sebastian Castellans, o protagonista, precisa fazer uso do ambiente e das coisas que ele pode encontrar para sobreviver. O mundo do jogo pode se transformar durante eventos roteirizados e como resultado das ações do jogador, alterando locais e criando novos caminhos ou teletransportando o jogador para novas áreas. Sebastian pode encontrar e usar seringas e kits médicos para se curar quando ferido. O kit médico expande a saúde de Sebastian, mas causa alucinações por um curto período. Coletando frascos de ‘Green Gel’ escondidos ao longo do jogo, os jogadores podem atualizar as habilidades de Castellan; mais munição, resistência extra e saúde adicional são algumas das atualizações.
Capturas de tela:
Atributos importantes de The Evil Within:
O retorno do puro survival horror:
Finalmente, O pioneiro do survival horror, Shinji Miami, está de volta para comandar um novo jogo aterrorizante com um enredo assustador. Finalmente, explorar o ambiente ferido do jogo faz com que a tensão e a ansiedade aumentem drasticamente.
Fossos cruéis e animais deformados:
Enquanto você luta para sobreviver contra probabilidades esmagadoras, você encontrará horrores indizíveis e armadilhas implacáveis. Embora use as mesmas estratégias diabólicas para derrotar entidades letais e esmagadoras para virar o mal contra si mesmo.
Perigos desconhecidos em um mundo incerto.
No entanto, um mundo que se curva e se contorce ao seu redor está cheio de medos malignos e misteriosos. Mudanças em tempo real em portas, paredes, corredores e edifícios inteiros prendem os jogadores em um mundo onde o perigo pode atacar a qualquer momento e de qualquer ângulo.
O novo rosto do horror:
Além disso, enquanto você tenta escapar de máquinas distorcidas que só poderiam existir nos mundos mais aterrorizantes, você encontrará uma realidade desconcertante. Embora descubra o mal interior para superar o medo invencível e aproveitar a adrenalina máxima.
Pré-requisitos do sistema:
Pelo menos:
- CPU: Core i7 ou um processador comparável com quatro ou mais núcleos.
- Velocidade da CPU: Detalhes
- 4 GB de RAM.
- PLACA DE VÍDEO: GeForce GTX 460 ou uma placa VRAM de 1 GB comparável.
- 1,0 GB de RAM de vídeo dedicada.
- SO: Windows 7/8.1 PIXEL SHADER: 5.0 VERTEX SHADER: 5.0
- 50 GB de espaço livre em disco.
- CPU: quatro ou mais núcleos Core i7.
- Velocidade da CPU: Detalhes
- 4 GB de RAM.
- Finalmente, placa de vídeo dedicada: GeForce GTX 670 ou superior com 4 GB de VRAM.
5.0 para o pixel shader e 5.0 para o text shader.
Sistema operacional de 64 bits Windows 7 e Windows 8.
50 GB de espaço livre em disco.