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Guilty Gear Desde seu lançamento em 1998, o jogo original inspirou várias continuações. Além disso, foi adaptado para outras mídias, incluindo CDs de drama e mangás. Guilty Gear recebe elogios de críticos de videogame por sua jogabilidade altamente técnica, gráficos, trilha sonora e personagens. Um sucessor espiritual da série é Blaze Blue, outra franquia de jogos de luta da Arc System Works. O foco principal de guilty gear strive é o combate competitivo um contra um. Os jogadores devem usar ataques específicos para cada personagem jogável para reduzir o medidor de vida do oponente. Em partidas cronometradas, o jogador que tiver mais vida restante no final da rodada vence.

A ênfase da série em velocidade e tecnicidade e a introdução de opções de movimento exclusivas. Como um “air dash” acabaria se tornando a base para o subgênero “anime” de jogos de luta. guilty gear strive download Isuka permitia proeminentemente até quatro jogadores simultâneos em batalha. Bem como a opção de dividir os personagens em equipes. Ele também evitou o formato típico de várias rodadas em favor de cada jogador ter um estoque limitado de “almas”. Esgotar o medidor de vida de um jogador diminuía seu estoque de almas e o incapacitava temporariamente. Cada alma restante permitia que um jogador retornasse à batalha com um medidor de vida cheio. Eles seriam derrotados pelo resto da partida. Se seu medidor de vida e almas estivessem esgotados.

 

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Visão geral do Guilty Gear:

Esta mecânica também apareceu de alguma forma em outros jogos da Arc System Works, como Blaze Blue e Persona 4 Arena, bem como outros jogos de luta como Schoolgirls. Muitos personagens também apresentam suas próprias mecânicas únicas que os diferenciam uns dos outros. Por exemplo, Zato-1 utiliza uma criatura simbiótica semelhante a uma sombra chamada Eddie, que é capaz de se destacar e ser controlada separadamente por um período de tempo, permitindo ataques complexos em conjunto entre os dois. Além disso, Venom pode lançar bolas de bilhar armadas na tela que podem ser projetadas em várias direções, dependendo de como o jogador as atinge com certos ataques. Johnny carrega um conjunto limitado de moedas no oponente. Embora as moedas em si causem pouco dano, cada sucessiva.

A história se concentra principalmente em Sol Badguy, um caçador de recompensas descarado e fanático ardente pela Rainha que, sentindo-se mal por suas criações anteriores, que acabaram levando-o a se tornar um gear, resolve fazer as pazes lutando contra eles enquanto mantém sua identidade em segredo. No entanto, seu egoísmo e hesitação em ajudar os outros frequentemente chamam a atenção de Ky Kiske, seu rival e ex-camarada, que tenta brigar com ele sempre que ele fica irritado. Ao longo da história, Sol se vinga de That Man, que é o principal responsável pela maioria dos conflitos da série, matando-o.

Jogabilidade:

Cada jogo da série inclui um “Medidor de Tensão” que se enche conforme o jogador realiza manobras ofensivas, como se aproximar do oponente ou atacá-lo. Além disso, partes do medidor de tensão para executar várias técnicas. Cada personagem tem pelo menos um Overdrive, ataques especiais que podem causar dano extenso a um oponente ou reforçar aspectos do usuário, como velocidade ou poder de ataque. “Faultless Defence” permite que os jogadores evitem “chip damage”, dano recebido por se proteger normalmente contra ataques, às custas do Tension Gauge. guilty gear strive steam X e títulos posteriores introduziram técnicas mais avançadas envolvendo o tension gauge, como o “Roman Cancel”, permitindo que os jogadores parem imediatamente a animação restante de um ataque, e “Dead Angle Attacks”, contra-ataques.

O Tension Gauge também está no uso de técnicas de “morte instantânea”, que são ataques de alto risco que são difíceis de conectar, mas instantaneamente infligem a morte ao oponente, independentemente da quantidade de vida restante. Em guilty gear strive mobile, esses ataques terminavam a partida inteira se atingissem o oponente com sucesso, mas isso é reduzido em jogos posteriores ao terminar a rodada. No entanto, não conectar com a técnica penaliza o usuário, removendo-o. O tension gauge e seus usos relacionados para o resto da rodada. Guilty Gear X2 introduziu um “Burst Gauge” que enche lentamente durante a progressão de uma partida.

Capturas de tela:

 

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Principais recursos do Guilty Gear:

  • Descubra o cheiro do jogo com Guilty Gear—Strive! Mergulhe em novas mecânicas de jogo projetadas para serem simples e acolhedoras para novatos em jogos de luta, mas profundas e criativas para veteranos. Entre no Fire em um futuro alternativo inspirado em heavy metal, cheio de ação exagerada, estilo e diversão! Incrível!
  • Finalmente, Guilty Gear Strive“ é a mais recente entrada na franquia de jogos de luta Guilty Gear aclamada pela crítica. Criado por Daisuke Ishiwatari e desenvolvido pela Arc System Works, “Guilty Gear: -Strive-“ mantém a reputação da série por uma trilha sonora de alta octanagem, gráficos híbridos 2D/3D com sombreamento de células inovadores e jogabilidade intensa e gratificante.
  • Entre no confronto final com That Man, a pessoa responsável por toda a destruição e danos ao mundo e seus habitantes. Junte-se a Sol Badge, seu rival KY Kicked e uma lista inicial total de 15 personagens únicos. Enquanto eles enfrentam a conclusão surpreendente de uma história que levou 20 anos para ser feita.

Requisitos do sistema:

Mínimo:

  1. SO: Windows 8/10 (SO de 64 bits necessário)
  2. Processador: AMD FX-4350, 4,2 GHz; Intel Core i5-3450, 3,10 GHz.
  3. Memória: 4 GB de RAM
  4. Finalmente, gráficos: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB.
  5. DirectX: versão 11.
  6. Rede: conexão de banda larga à Internet.
  7. Armazenamento: 26 GB de espaço disponível
  8. No entanto, placa de som: placa de som compatível com DirectX ou chipset integrado.

Recomendado:

  1. SO: Windows 8/10 (SO de 64 bits necessário)
  2. Processador: Intel Core i7-3770, 3,40 GHz
  3. Memória: 8 GB de RAM
  4. Gráficos: GeForce GTX 660
  5. DirectX: versão 11.
  6. Rede: conexão de banda larga à Internet.
  7. Além disso, armazenamento: 30 GB de espaço disponível.
  8. Finalmente, placa de som: placa de som compatível com DirectX ou chipset integrado.

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